2011年6月30日星期四

OBTも近い? 完成度がぐっと増した「三國志 Online」第二次CBTレポート

OBTも近い? 完成度がぐっと増した「三國志 Online」第二次CBTレポート
コーエーの「三國志 Online」は,お馴染み「三国志」の物語をモチーフにしたMMORPGだ。プレイヤーは,ほかのプレイヤー達と徒党を組んでNPCや凶暴な動物と戦ったり,三国のうちのいずれかに仕官して敵国との合戦に挑んだりできる。東洋ファンタジー的な要素も取り入れられており,強力で幻想的なモンスターとの戦いを楽しむことも可能だ。
 といっても,本作はまだ開発中で,本作の第一次クローズドβテストは,さかのぼること約半年前の2007年1月24日から2月6日まで行われた(関連記事1,関連記事2)。また,およそ1か月前となる6月29日,30日には,2日間限定で,内容を合戦のみに絞ったテストも実施されている(関連記事)。
 そして,それらの結果を受けて,7月27日から8月5日まで,これまでより規模を大きくした形で第二次クローズドβテストが行われた。このテストには,第一次クローズドβテスト時には盛り込まれていなかった要素が多く実装されていたので,ここでは,そのあたりを中心にレポートしていこう。
■新しいゾーン
 第一次クローズドβテストで冒険できたフィールドゾーンは,レベル1~12程度の敵が存在する「荊州」と,レベル10~20程度の敵が存在する「司隷」の二つのみだった。そのほか街としては,荊州の中心地である「水鏡村」と,司隷の中央に存在する都市「長安」が利用可能になっていた。
 第二次クローズドβテストではこれらに加えて,各勢力(魏・呉・蜀)の本拠地といえる都市三つと,その周辺のゾーンが実装されていた。
 新たなゾーン(豫州・揚州・益州)は,それぞれに景観や地形,うろついている敵キャラクターなどが異なっている。敵キャラクターのレベルは,どの地域においても下はレベル20から上はレベル40程度までとなっており,司隷を卒業したプレイヤーキャラクター達の冒険の場所という位置づけであるようだ。


左列:フィールドゾーン「豫州」(上)と,豫州にある魏の都市「許昌」(下) 中列:同じく揚州(上)と,呉の都市「建業」(下) 右列:益州(上)と,蜀の都市「成都」(下)


 また,第二次クローズドβテストからは,各都市の近くやダンジョンのそばなどに「馬屋」が配置されたため,料金を支払うことで馬屋間を瞬時に移動可能となった。これにより,移動にかかる時間がかなり短くなり,メンバーを募ってダンジョンなどに冒険に出かけるのも,ずいぶんと手軽になった。
■依頼(クエスト)
 三國志 Onlineでは,街やフィールドにいるNPCからもらえる「依頼」(クエスト)をこなすことで,アイテムや経験値を得られる。用意されている依頼の数はとても多く,どれから先に手をつけようかと迷うほどだ。
 この依頼関連の仕組みは第一次クローズドβテストでも実装されていたが,第二次クローズドβテストでは,そのシステムやインタフェースがだいぶ進化していた。依頼一覧のウィンドウは以前よりも使いやすくなり,依頼の進行状況を小さなウィンドウに常に表示しておくことも可能に。また,依頼内容の説明文が,以前よりも詳細で親切になっている。さらに依頼の目的地や報告先をマップ上に表示できるため,変なところで悩んだり困ったりすることが少なくなり,依頼をスムースに進めやすくなっていた。


 

■武将
 各勢力の都市を訪れられるようになったことで,各国の有名武将達と出会う機会もできた。これは三国志のファンにとってはとても嬉しい追加要素だろう。
 武将達は同じ場所にずっといるわけではなく,いろいろな場所に現れる。プレイヤーキャラクターには各有名武将に対する「親密度」というパラメータがあり,この数値は出会った武将に話しかけることによって変化する。上昇するだけではなく場合によっては下がることもあるようなので,注意が必要だ。


 
 

■ダンジョン
 第一次クローズドβテストで訪れることができたダンジョンは「石林」のみだったが,第二次からはこれに,「吐糸洞」「呪われた陵墓」という二つのダンジョンが追加された。
 「石林」は益州に,「吐糸洞」は豫州に,「呪われた陵墓」は揚州に位置しており,その位置は全体マップ上で容易に確認できる。配置されている敵の強さは,入り口付近で石林がレベル10台後半,吐糸洞がレベル20台前半,呪われた陵墓がレベル20台後半といった感じ。三國志 Onlineでは,他国の領土や都市にもリスクなしで入れるので,どの勢力に所属していたとしても,すべてのダンジョンを楽しめる。



上段はダンジョン「石林」,中段は「吐糸洞」,そして下段は「呪われた陵墓」の様子だ

■キャラクター

 第一次クローズドβテストではキャラクターのレベル上限は20だったが,第二次クローズドβテストでは40に設定されていた。それに合わせて,レベル20以降の強力な技能が実装された。
 技能についてはレベル20以下の部分でもさまざまな調整が加えられ,中には武器系統(ほかのゲームでいえば職業・クラス)をまたいで移動させられたものなどもある。
 また,以前にはなかった要素として,「竹簡」(ちっかん。文字が書かれた竹の札のこと)の仕組みがインプリメントされた。プレイヤーキャラクターは技能を竹簡から覚えたり,また技能を竹簡の形に戻したりできる。
 竹簡は倒した敵からもドロップするのだが,基本的に自分のメインの武器系統以外の竹簡はそれほど必要ではないため,プレイヤー間でさかんに取引されていた。
■軍略
 「軍略」も,第二次クローズドβテストで追加された新しい要素で,徒党や連合でのプレイを手軽に楽しむための仕組みとして期待されている。具体的には,同じ勢力の仲間同士で徒党・連合を組み,協力して指定された条件の達成を目指すというコンテンツだ。軍略はその徒党・連合専用のインスタンスで行われ,基本的にはきりのいい時間でスッパリと終わるような内容となっている。
 今回のテストでは,「目標の人物を倒せ」や「重要人物を警護しろ」といった内容の軍略が楽しめた。
 軍略は,敵国のNPCを相手に戦うものなので,合戦や部曲戦のテクニックを磨く目的にも利用できるという。そういった使われ方も含めて,今後に期待したいコンテンツだ。


 

■合戦
 本作の見どころの一つである,勢力間で行われる大規模な対人戦闘「合戦」は,第二次クローズドβテストでも数度にわたり行われた。
 三國志 Onlineの合戦は,無法状態でのPvPではなく,専用の合戦場と決められたルールを用いて,制限時間付きで行われるスポーツライクなものとなっている。第一次クローズドβテストのときに見られたような,描画や通信状態に起因すると思われるプレイしづらさは,今回のテストではもうほとんど見られず,イメージどおりにキャラクターを動かして対人戦闘を楽しめた。さらに,テストの終盤には,待ち望まれていた「武将」がついに合戦の場に登場。戦場を大いに盛り上げていた。



■生産関連

 生産関連も,第一次クローズドβテスト時と比べると,だいぶ整備が進んでいる印象だ。
 第二次クローズドβテストからはものを売るための仕組みとして,「販売品設定」機能が用意された。この機能を使うと,自分が売りたいアイテムとその価格を,ほかのプレイヤーに対して公開できる。また,そのさいにはキャラクターの頭上に一言コメントも表示でき,大きな都市では,この機能を活用してアイテム販売を行うプレイヤーキャラクターの姿をしばしば見かけた。
 一方,各国の都市の中には,「競売人」というタグのついたNPCが配置されていた。いまのところこのNPCはただ立っているだけだったが,いつかは生産したアイテムを競売にかけられるようになるのかもしれない。
 材料採集関連では,フィールド上に適切なオブジェクトやエフェクトが配置されて,採集が可能なポイントが格段に分かりやすくなったことが大きい。第一次クローズドβテストでは怪しいところでスキルを使ってポイントを探すほかなかったのだが,これならばそこで何が採れるのか,誰にでもすぐに分かるだろう。
■イベント
 期間中にはイベントのテストも何回か行われていた。テスト期間前半に行われたイベントは,事前に「闇の気配が強まっている」といった告知がなされて,指定された時刻に現場である初心者向けの冒険エリアに出向いてみると,「仔牛魔王」率いる高レベルの怪物がたむろしており,集まったプレイヤー達で協力してこれを倒すという内容だった。
 また,テスト最終日にもこの軍勢が現れて,今度は「仔牛魔王」だけでなく「牛魔王」「大牛魔王」「超牛魔王」「牛魔王完全体」(!)といった,より強力なモンスターも加わっての大侵攻となっていた。メイプルストーリー RMT
 どちらも運営スタッフが直接キャラクターを操作して進めるようなライブイベントではなかったが,普段は見られないモンスターを目にすることができて,さらに大人数で強力なモンスターに挑むというシチュエーションもなかなか新鮮だったため,参加者達は内容に満足していたようだった。



■まとめ

 依頼周りのシステムが大幅に進化していたり,合戦におけるプレイがだいぶ快適になっていたりと,順当に進化している部分がある一方,今回からアクセス可能になった新ゾーンや軍略といったコンテンツには,まだ練り込みの余地があるようにも感じられた。RMT
 もちろん今回行われたのはβテストであり,この段階でゲーム内に進化の余地が散見されるのは当然のことである。見るべきは,依頼の難度の高さや,合戦時のプレイのしづらさなど,第一次クローズドβテストで不満として挙げられていたことが,第二次クローズドβテストではほぼ解消されていたことだろう。開発が順調に進めば,今回のテストで見られたいくつかの不備は,きっと解消されるのではないだろうか。期待しつつ,次回のテスト(いよいよオープンβテスト?)開催のアナウンスを待つことにしたい。(ライター:星原昭典)FF11 RMT リネージュ2 RMT

2011年6月29日星期三

「こんなの絶対おかしいよ」とプレイヤーを驚愕させた“キュゥべえ”アバターの仕掛けとは?

「こんなの絶対おかしいよ」とプレイヤーを驚愕させた“キュゥべえ”アバターの仕掛けとは?

アンケートの中には,テレビアニメ「魔法少女まどか☆マギカ」とのタイアップについての質問項目もありますね。回答を見ると,好意的な感想が大半のようです。
曽根氏:RMT
 タルタロスとしては初めてアニメとのタイアップを行ったのですが,既存のプレイヤーさんはもちろん,「まどか☆マギカ」をきっかけにタルタロスを始めた方にも満足いただける内容になったのではないか思います。
4Gamer:メイプルストーリー RMT
 ところで,今回のタイアップに至ったそもそもの経緯とは?
曽根氏:FF11 RMT
 「アニメとタイアップすることで,元々の軸となるタルタロスのストーリーがぶれてしまうのでは?」という懸念もあったのですが,タイアップを行う前にアンケートで「アニメとのタイアップ企画などについて,どう思われますか?」とプレイヤーさんに伺ったところ,「ぜひアニメタイアップによってタルタロスのプレイヤーを増やしてほしい」というご意見をたくさんいただきました。それならば「新たなプレイヤーさんを増やすために,タイアップできる作品を探そう」と。
4Gamer:リネージュ2 RMT
 数多い作品の中から「まどか☆マギカ」を選ばれたのは,どうしてでしょうか。
曽根氏:
 やはり候補はいくつかあったのですが,世界観から著しく外れているものも駄目だと思いますし,逆にシナリオ部分と調和しすぎてタルタロス本編がぶれてしまうのも困りますので,我々としても考えに考え抜いた答えでした。
 最初にアニメ制作会社さんとお話しした時に「このアニメは固定概念にとらわれず,新しいことに挑戦していきますよ」と伺っていたのですが,我々としても「オンラインゲームの各タイトルがアニメタイアップをやっている中で,他社と同じことをやっていてもいけない」と思っていましたので,目新しいところで勝負をかけたいという気持ちから今回「まどか☆マギカ」を選ばせていただきました。
 「まどか☆マギカ」は,情報が事前にまったく出ていないアニメでした。そのため,先ほどの「新しいことに挑戦していく」という一言だけでほぼ判断をすることになったのですが,本音をいうと,どの方向に向かうのか,正直我々には分からない状態でした。
 アニメ制作会社さんとしては,視聴ユーザーさんのために情報が漏れないように徹底管理していまして,その最中イメージビジュアルのみをもとに開発元の方にアバターを作っていただいていたのですが,おそらく非常に大変だったと思います。
「まどか☆マギカ」タイアップキャンペーン特設サイト
4Gamer:
 なるほど,動いているアニメの映像が観られず,公式サイトに掲載されているようなイメージビジュアルだけを参考にアバターを作られたと。
曽根氏:
 ええ。他のアニメであれば,大半が漫画などの事前の情報がありますよね。ただ,このアニメは情報公開が大きく制限されていましたので,開発の方に素材のオーダーを受けても「……ないです」と(笑)。そういう苦労はありましたね。
4Gamer:
 作られたアバターについては,アニメ制作会社などの監修を受けているんですよね?
曽根氏:
 はい。おそらくプレイヤーさんも気づかれていると思うのですが,“キュゥべえ”というキャラクターについては,実装の直前まで修正を重ねていました。監修による修正指示が入っても開発の方がすぐに対応してくださったので,なんとか間に合わせられましたね。
4Gamer:
 開発元としては,タイアップのお話を受けてどう思われました?

2011年6月27日星期一

【5】「初心者システム」のリニューアル

【5】「初心者システム」のリニューアル
これから新たにパンヤを始める人にとって嬉しいのが,「初心者システム」が全体的にリニューアルされることだ。
 具体的には,初期アイテムが複数個ずつもらえるようになるほか,初心者用ペンダントにインパクトゾーン増加効果の追加,ケン・エリカ・セシリア・ダイスケ用の初心者用衣装の追加,「エアーナイト」(初心者用クラブセット)のアップグレード回数増加,初期PPの増加(3000PP→1万PP)といったことが行われる。RMT
 従来のパンヤ初心者というと,Tシャツに短パン姿のケンやエリカが定番で,少々寂しい見た目であったが,簡単に入手できる初心者用の衣装が追加されるので,早い段階からアバターアイテムを楽しめそうだ。

2011年6月25日星期六

後、伊依は、彼女自身の感情によると、RMT

後、伊依は、彼女自身の感情によると、RMT
  彼女は彼がすでに別のガールフレンドを持っている別の都市ではと思った、しかし、伊依は、すべての後に、それは彼女自身の考えられていた、真であることを確認できませんでした。
実際に、あなたは益益好きではないと思われる場合、私は、あなたが彼女の良いを愛し、彼女は男を愛したことを彼に伝えたい、そしてそれは問題ではない、あなたはそれが彼女のために明確にすることができる、私はそれがに消極的ではない知っている愛、女の子に絡み。そのは、もはや、おそらく、あなたが別の女性と恋に落ちるよりも、同時に、このアプローチをFF11 RMT、彼女を愛していないことを彼女に伝えるなど、残酷な、あなたが先延ばしにしたい、しかし、はるかに幸せ、彼女の手を手放していません。私が知っている伊依は、彼女は私に言ったので彼女は、それを言うことを愛することはない、”愛はそれを言うことではない、心が十分にお互いのを持っている、”私は彼女が間違、ことは、益益あなたを良い好きですか?おそらく、あなたはもはや、大丈夫、一日の結果、愛なしでもそう長く反対側を聞かせていない、あなたがそれを言って、彼女を愛していないこと?益益は裏切られるべきではない、あなたが知っている彼女はかなり離れていると述べたボーイフレンドとして、メイプルストーリー RMTあなたはどのようにゴミそれを知っていまリネージュ2 RMTす。必要とされているあなたも、彼のガールフレンド、何をするには、わからない。あなたが彼女の幸福を与える言うことではない、あなたが本当に値する、あなたは彼女のボーイフレンドが、しかし人間に収まらないときに値する。するので、この人は、愛に値するしないでください。女性は、彼女は彼の最愛を採用する人が必要、それは少なくとも彼女は彼に抱擁されている、彼女は脆弱感じさせる、彼女は少なくとも彼女に抱擁の男を与えるには、言語がなかった

2011年6月24日星期五

「FFXI」実装が遅れていた新コンテンツ「モブリンズ メイズモンガー」本日実装

「FFXI」実装が遅れていた新コンテンツ「モブリンズ メイズモンガー」本日実装

 スクウェア・エニックスがサービス中のMMORPG「ファイナルファンタジーXI」で,新コンテンツ「モブリンズ メイズモンガー」が本日(12月18日)実装された。
RMT
 
 このコンテンツは,11月に行われた「ヴァナ★フェス2008 in 後楽園」(関連記事)でも詳細が発表されるなど,プレイヤーの期待を集めていたものだ。しかし,12月9日に実施された大型アップデートには,調整のため実装が間に合わなかったという経緯がある。それが,本日ようやく実装されたというわけだ。
メイプルストーリー RMT
ジュノ下層の“Muckvix’s Junk”(H-9)にいるNPC“Goldagrik”に話しかけて必要なものを手に入れる
 簡単におさらいをしておくと,モブリンズ メイズモンガーとはプレイヤーがダンジョンをデザインして,自分やほかのプレイヤーなどが攻略を楽しめるユーザークリエイトダンジョンシステムだ。
 手順としては,本作のイメージを壊さないようにというこだわりから,ダンジョン製作請負のモブリンにダンジョンの製作を注文して作ってもらうという流れになっている。リネージュ2 RMT
 プレイヤーはメイズタビュラを使って,クリア条件や登場モンスター,ダンジョンでのルールなどを設定してモブリンに発注することになる。
メイズルーンでマップをデザイン
 完成したダンジョンには,1人~6人で入ることが可能で,攻略に成功するとクリア時に宝箱が出現しアイテムや経験値,モブリンズ メイズモンガー専用ポイントの「モブリンマーブル」が手に入る。モブリンマーブルは,装備品やダンジョンをデザインするときに使うパーツの「メイズルーン」などと交換できる。
FF11 RMT
ジュノ下層 “Chocobo Stables ”(G-11)にある“Maze Mongers Shopfront”に注文書をトレード
 メイズで遊ぶためのレベル制限はないが,注文は地球時間で1日1回となっている。パーティメンバーとして参加することに関しての制限はないとのことなので,ほかのプレイヤーがメンバー募集していたら参加してみよう。
 メイズのデザイン手法などは実際に試してみないと分からない部分もあると思うので,公式サイトの説明を見ながら,各自挑戦してもらいたい。
報酬などの詳しい情報はジュノ下層の“Muckvix’s Junk”(H-9)にいるNPC“Chatnachoq”が教えてくれる
 なお,実装後不具合が見つかり緊急メンテナンスが行われたが,12月18日14:30にサービスを再開している。大きなシステムの追加だけに,今後も緊急メンテナンスが行われる可能性があることも念頭に入れておこう
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2011年6月22日星期三

Magic World Beginsクローズドβテストに登場する種族/職業公開


Magic World Beginsクローズドβテストに登場する種族/職業公開
戦いぶりがよく分かるスクリーンショットも
『Magic World Begins』の世界には様々な種族が存在します。
プレイヤーはいずれかの種族を選択し、この世界を生き抜くこととなるのです。
種族により能力や使用可能なスキル、選択できる職業が異なります。
“生きるために戦う”という目的は誰もが同じですが、どの種族も決して仲が良いわけではありません。
時には力を合わせて戦うことがあれども、時には争い血を流すことを避けられない場合もあるでしょう。

                                                                                                                     (転載)
今後とも変わらぬご愛顧を賜りますようよろしくお願い申し上げます。
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2011年6月20日星期一

【熱海】かつて新婚旅行客で賑わっていた保養地の熱海が、新しいタイプの恋愛――仮想恋人との恋愛――を求める人々に熱い視線を送っている。

【熱海】かつて新婚旅行客で賑わっていた保養地の熱海が、新しいタイプの恋愛――仮想恋人との恋愛――を求める人々に熱い視線を送っている。
日本では人口減少を背景に婚姻率が低下をたどる一方、成立したカップルも多くがハワイやオーストラリアのゴールドコーストを旅行先に選ぶ。このような状況の下、熱海は何らかの手を打たねばならなかった。この街は今、ゲーム機の端末を持った独身男性を引きつけようとしている。RMT
7月10日に熱海市が擬似恋愛ゲーム「ラブプラス+」のイベントを開催して以来、1カ月間で1500人を超える男性ファンが仮想の恋人とのロマンチックなデートを楽しむために同市に集まった。
男性は現実の人間で、恋人の女性はスクリーン上のアニメのキャラクターだ。 ラテール rmt 旅行は実際に行われ、費用がかなりかかる場合もある。ゲーム会社コナミが携帯型ゲーム機「ニンテンドーDS」向けに発売したゲームソフトで展開される週末小旅行を実際に楽しむことが目的だ。
熱海は常にロマンチックな場所だ。しかし、今では若者のためのロマンチックな場所となった、と齊藤栄?熱海市長は述べた。
「ラブプラス+」は、思春期の恋愛体験を再現した。ゲームの目的は、単に恋人を作ることではなく、関係を維持することだ。
ゲームに登場する3人の女性キャラクター――優等生の愛花(まなか)、生意気な凛子(りんこ)、お姉さんタイプの寧々(ねね)のうち、1人を選び、ステディな関係になる。その後、プレーヤーは、手をつないで登校したり、メールを交換したり、午 アラド rmt 後の学校の中庭で軽いキスを交わすために、タッチペンをDSのタッチスクリーン上に走らせる。端末の内臓マイクを使うことで、日常のささいな話題ではあるが、甘い会話を交わすこともできる。
ゲームをする現実のロミオ(つまり男性)が、宿題や筋力エクササイズなどをこなすことで「彼氏力」のポイントを十分に稼ぐと、仮想の熱海旅行がご褒美としてもらえる。
ゲームの中で、カップルは地元の名所を廻る。花火を見に行く時、恋人は浴衣に着替え、二人はホテル大野屋に一泊する。大野屋は、白い柱の洞窟風のローマ風呂で有名だ。
「ラブプラス+」を楽しむある男性は、熱海を訪れるのは初めてだったが、市内を散

2011年6月18日星期六

ボンバーマンオンライン はどんなゲーム?

ボンバーマンオンライン はどんなゲーム?

ボンバーマンオンライン/アクション-オンラインゲームズームオンラインだけの新必殺技!

お気に入り装備でド派手に決めるボムワザや、自分のプレイスタイルに合わせてパネルを組めるパネルデッキシステム、そしてあのみそボン(時間前に倒されても場外から爆弾を投げて攻撃できるシステム)が新みそボンになって帰ってきた!

ボンバーマンオンライン/アクション-オンラインゲームズーム一触即発!ドキドキのボムバトル!

バトルの舞台になるのは格子状のステージ。ユーザーの操る「ボンバーマン」は、ボム(爆弾)をステージに設置して爆発させる能力を持っています。ボムの爆風をうまく切り抜け、爆風で燃えるソフトブロックを壊して通路を切り開き、ステージ中に出現するパワーアップのパネルを集めましょう。爆風に触れると即退場!ドキドキのバトルステージを勝ち抜こう!

ボンバーマンオンライン/アクション-オンラインゲームズームアイテムをパネルデッキに装備してパワーアップ

バトルを終えると、プレイ内容に応じてゲームマネーが貰えます。ゲームマネーを貯めて、ショップでアイテムを買いましょう。ショップではバトルでは登場しない様々なパワーアップアイテムが販売されています。これらをパネルデッキに装備してバトルを有利に進めよう!
(c)HUDSON SOFT, (c)Shockwave Entertainment, Inc.RMT
FF11 RMT

今年は、ペンティアムIIIは、彼らの集団的郷愁後のRMT

今年は、ペンティアムIIIは、彼らの集団的郷愁後のRMT

今年は、ペンティアムIIIは、彼らの集団的郷愁後のRMT
80年代。
金属のカエル、風車、ジ​​ャンプ砂糖、”竜”とは… …これらの子供の頃は演奏、食べて、見て、再びラインで判明した。80は”育つにしたくない。”歌った彼らはこの挨拶を満たすために80日間になった後”私は子供の日だった、私はロリポップを食べたい”。チェン博士は言う:”子どもの日の事はこの感情を損なわないことができます楽しむことですあなたが過剰年齢できないという人” 61′まで。。”

  
陳氏は80の後に、”通常、我々は事前に暦月六十から一カウントダウンの数字を引き裂くために開始するFF11 RMT、その日のすでに準備新しい服を着ることができる。”80こどもの日は、両親が得られます10元、”多額の資金”ポケットマネー、均等待遇のレベルと新年オーバー。通常、教師は深刻なような、仕事と試験なしになると、先生はいくつかの小さなお菓子、小さなプレゼント、送ります”我々は十分に長い時間を喜んでいるの。”
  
明るいだけで、言った、今年大学を卒業し、”我々は、多くの新しいことを体験する幸運な世代です。’61″子供たちは思い出と新 リネージュ2 RMTしい服、おもちゃ、公園、レストラン、および関連するパフォーマンスのほとんどを残した。”
  
   90の自由:61以上のように毎日、
生まれた子の90年、レポーターが子供の幸せなグループが満たされている、彼らは年寄りが好き逃すことなくどちらも物質的条件の欠如はありません。限り、90が望むように、彼らは常に新しい服、お菓子、ギフトを選ぶを購入することができます。
  
今年の”6月”、子供の日の第三ラウンドのために準備三年生の小夢です。孟元は、教師自身が、周りの母親なしでは父がなかったときに、いくつかの学生の気まぐれは、”61″に決めたと記者団に”大人こどもの日。”この日に、私たちはお互いに子供の日の贈り物を提示するだけでなく、子供のように食べる、子パッケージ、遊園地の乗り物の馬に、子供の公園に移動し、 メイプルストーリー RMT電車に乗る… …自分で楽しむために”大人こどもの日、”のんきに。
  
大規模なモール泉城レポーターが、子供が父親と母親が彼らにいつもより多くの小遣いを与えたことを記者に伝えるために非常に興奮しているなど、子供服を見ておもちゃの領域でいくつかの子供に会った、あなたが購入することができます自分の好きなもの。
  
90の後だけでなく、愛と関心の赤ちゃんの自分自身だけでなく、親から幸せ。スーパーマーケットショ​​ッピングコミュニティは子供の日は息子の学習マシンの好きな長い時間を与える際に、高さんは記者団です。この子は間違いなく、また珍しい幸せです。
  
どのような喜びの直後にこどもの日には、六分の一?何のあなたの記憶はそれを何ですか?

2011年6月13日星期一

リネージュ2とはどのようなゲーム?

「リネージュ2」は、最高峰のグラフィックと150万人を超すプレイヤーが作り出すファンタジーオンラインRPGだ。プレイヤー同士が集まり協力しながら冒険をするだけではなく、争いあったり謀略をめぐらしたりと、プレイヤー同士のドラマが存在します。そしてリネージュ2の最も注目すべき魅力は、誰も体験したことがないであろう、城の覇権をめぐる数百人規模の戦いだ。リネージュ2はオンラインRPGの人気調査でサービス開始から常に上位にランキングされ続けている人気オンラインゲームだ。RMT
また、「リネージュ2」の基本操作はマウスだけでOKとなっており、また、非常に分りやすいゲーム画面となっているので、すぐに冒険に出発する事が出来ます。更に初心者の方に嬉しいゲーム内の特典もたくさん用意されている。また、プレイヤー間のコミュニティを支援する機能が充実しているのも特徴となっている。冒険中に出会ったプレイヤーとの会話も、オンラインゲームならではの楽しみの1つであるので、プレイヤー達との輪をどんどん広めていく事が出来ます。


スクリーンショット
リネージュ2 スクリーンショット①リネージュ2 スクリーンショット②リネージュ2 スクリーンショット③
リネージュ2 スクリーンショット④リネージュ2 スクリーンショット⑤リネージュ2 スクリーンショット⑥


血盟・同盟
血盟とは、「血盟主」を中心に集まった同じ目的、同じ志を持った集団になります。血盟は誰でも作る事が出来、それぞれ目標が異なります。リネージュIIを一緒に楽しむ事や、血盟員全員で効率よく強くなる事を目的とする場合もありますし、時には城の奪取を目標とする血盟もあります。自分に合った血盟に所属する事で、益々リネージュIIを楽しめる事でしょう。


英雄システム
英雄とは、英雄はリネージュII の至高の存在であり、クロニクル4で新しく導入したシステムとなっています。英雄は他の人々とは違った特別なアイテムを装備する事が出来、英雄だけの特別なスキルを使用する事が出来ます。


幅広いゲームシステム
まずは、「ペット育成」。これは可愛いペットを育てて冒険のお供にする事が出来ます。ゆくゆくは大空を舞うワイバーンに成長するペットもいます。そして「ボスとの戦い」。これは世界のどこかに存在するという手ごわい相手です。プレイヤーの力を集結して挑んでみましょう。そして「パーティープレイ」。これは、気の合う仲間を見つけてみんなで楽しく大冒険をする事が出来ます。1人では倒せない強敵にも勝てるかもしれません。そして「攻城戦」。大きな城を攻め落として領地を手に入れよう!いつかはあなたも城主になる日が来るかもしれません。その他、「釣り」。これはハンティングに疲れたら心静かに釣りを楽しむ事が出来ます。釣った魚はアイテムに。短時間でも遊ぶ事が出来ます。そして、「イベント」。趣向を凝らしたイベントもリネージュⅡの特徴と言えます。プレイヤーが主催するイベントにも積極的に参加してしましょう!