2011年7月1日星期五

おまけ:Wizardryシリーズ年表RMT

おまけ:Wizardryシリーズ年表RMT
 

よく見ると分かるが,海外においては事実上1993年の#7を最後に,Wizardryの血は途絶えている(8はさすがにちょっと例外)。それに比べ,それ以降――とくに2000年以降――の日本でのWizardry作品の多いこと! エルミナージュや世界樹,とともの。などの系列作品をすべてカウントしてないFF11 RMT「Wizardry」の名が付くものだけを数えても,この数だ。外国のWizardryファンがうらやましがる気持ちも分かる。
・一部を除き,作品名の「Wizardry」は表記していません(例:Wizardryエンパイア→エンパイア)
・8までのナンバリングタイトルは,暫定で数字のみで表記しています
・系列作品(エルミナージュ,世界樹,とともの。など)はリストに含んでいません
・★マークが付いているのは,Wizardry Renaissanceプロジェクトの作品です
1981年 #1(AppleII)リネージュ2 RMT
1982年 #1(Commodore64)
1982年 #2(AppleII,Commodore64)
1983年 #3(AppleII)
1984年 #1(IBM PC,Macintosh)
1984年 #2(Macinrosh)
1984年 #3(Commodore64)
1985年 #1(PC-88/98,X1,FM-7/77,MZ-2500)
1985年 #2(IBM PC)
1986年 #3(IBM PC)
1986年 #2(PC-88/98,X1,FM-7/77)
1987年 #1(ファミコン,MSX2【FD】)
1987年 #3(PC-88/98,X1,FM-7/77)
1987年 #4(AppleII)
1988年 #4(PC-88/98,X1,FM-7/77)
1988年 #5(AppleII,Commodore64)
1989年 #1(MSX2【ROM】)
1989年 #2(MSX2【FD】)メイプルストーリー RMT
1989年 #3【ソフト名は#2】(ファミコン)
1990年 #2【ソフト名は#3】(ファミコン)
1990年 #3(MSX2【FD】)
1990年 #5(PC-88/98,FM TOWNS)
1990年 #6(IBM PC,Amiga)
1991年 #6(PC-98,FM TOWNS,DOS/V,Dynabook,Macintosh)
1991年 外伝1(GB)
1992年 #5(PCエンジン,スーファミ)
1992年 外伝2(GB)
1993年 #7(IBM PC)
1993年 外伝3(GB)
1993年 #1&2同梱(PCエンジン)
1994年 #3&4同梱(PCエンジン)
1994年 #7(PC-98,FM TOWNS,DOS/V)
1995年 #6(スーファミ)
1995年 #7(PS1)
1996年 #6&7同梱(サターン)
1996年 外伝4(スーファミ)
1997年 Wizardry Gold(Windows,Macintosh)
1998年 Llylgamyn Saga(プレステ,サターン,Windows)
1999年 New Age of Llylgamyn(プレステ)
1999年 エンパイア(GBC)
2000年 エンパイア ~復活の杖~(GBC)
2000年 DIMGUIL(プレステ)
2000年 エンパイア ~古の王女~(プレステ)
2001年 #1(GBC,ワンダースワン)
2001年 #2(GBC)
2001年 #3(GBC)
2001年 サマナー(GBA)
2001年 #8(Windows)
2001年 エンパイア ~古の王女~(Windows)
2001年 BUSIN Wizardry Alternative(PS2)
2001年 Wizardry Chronicle(Windows)
2002年 New Age of Llylgamyn(Windows)
2002年 エンパイアII ~王女の遺産~(プレステ)
2003年 エンパイア III ~覇王の系譜~(PS2)
2003年 BUSIN 0 Wizardry Alternative NEO(PS2)
2004年 #1~3(携帯電話)
2004年 エンパイア2 Plus ~王女の遺産~(Windows)
2005年 エクス ~前線の学府~(PS2)
2005年 アスタリスク ~緋色の封印~(DS)
2006年 外伝 ~戦闘の監獄~(PS2)
2006年 外伝 ~五つの試練~ Five Ordeals(Windows)
2006年 エクス2 ~無限の学徒~(PS2)
2007年 エンパイア III ~覇王の系譜~(PSP)
2009年 囚われし魂の迷宮【DL販売】(PS3)★
2009年 生命の楔(DS)★
2010年 忘却の遺産(DS)★
2010年 Wizardry Online Mobile(携帯電話)★
2011年 囚われし亡霊の街【DL販売】(PS3)★
2011年 ツインパック(PS3)★
2011年 Wizardry Online(Windows)★

2011年6月30日星期四

OBTも近い? 完成度がぐっと増した「三國志 Online」第二次CBTレポート

OBTも近い? 完成度がぐっと増した「三國志 Online」第二次CBTレポート
コーエーの「三國志 Online」は,お馴染み「三国志」の物語をモチーフにしたMMORPGだ。プレイヤーは,ほかのプレイヤー達と徒党を組んでNPCや凶暴な動物と戦ったり,三国のうちのいずれかに仕官して敵国との合戦に挑んだりできる。東洋ファンタジー的な要素も取り入れられており,強力で幻想的なモンスターとの戦いを楽しむことも可能だ。
 といっても,本作はまだ開発中で,本作の第一次クローズドβテストは,さかのぼること約半年前の2007年1月24日から2月6日まで行われた(関連記事1,関連記事2)。また,およそ1か月前となる6月29日,30日には,2日間限定で,内容を合戦のみに絞ったテストも実施されている(関連記事)。
 そして,それらの結果を受けて,7月27日から8月5日まで,これまでより規模を大きくした形で第二次クローズドβテストが行われた。このテストには,第一次クローズドβテスト時には盛り込まれていなかった要素が多く実装されていたので,ここでは,そのあたりを中心にレポートしていこう。
■新しいゾーン
 第一次クローズドβテストで冒険できたフィールドゾーンは,レベル1~12程度の敵が存在する「荊州」と,レベル10~20程度の敵が存在する「司隷」の二つのみだった。そのほか街としては,荊州の中心地である「水鏡村」と,司隷の中央に存在する都市「長安」が利用可能になっていた。
 第二次クローズドβテストではこれらに加えて,各勢力(魏・呉・蜀)の本拠地といえる都市三つと,その周辺のゾーンが実装されていた。
 新たなゾーン(豫州・揚州・益州)は,それぞれに景観や地形,うろついている敵キャラクターなどが異なっている。敵キャラクターのレベルは,どの地域においても下はレベル20から上はレベル40程度までとなっており,司隷を卒業したプレイヤーキャラクター達の冒険の場所という位置づけであるようだ。


左列:フィールドゾーン「豫州」(上)と,豫州にある魏の都市「許昌」(下) 中列:同じく揚州(上)と,呉の都市「建業」(下) 右列:益州(上)と,蜀の都市「成都」(下)


 また,第二次クローズドβテストからは,各都市の近くやダンジョンのそばなどに「馬屋」が配置されたため,料金を支払うことで馬屋間を瞬時に移動可能となった。これにより,移動にかかる時間がかなり短くなり,メンバーを募ってダンジョンなどに冒険に出かけるのも,ずいぶんと手軽になった。
■依頼(クエスト)
 三國志 Onlineでは,街やフィールドにいるNPCからもらえる「依頼」(クエスト)をこなすことで,アイテムや経験値を得られる。用意されている依頼の数はとても多く,どれから先に手をつけようかと迷うほどだ。
 この依頼関連の仕組みは第一次クローズドβテストでも実装されていたが,第二次クローズドβテストでは,そのシステムやインタフェースがだいぶ進化していた。依頼一覧のウィンドウは以前よりも使いやすくなり,依頼の進行状況を小さなウィンドウに常に表示しておくことも可能に。また,依頼内容の説明文が,以前よりも詳細で親切になっている。さらに依頼の目的地や報告先をマップ上に表示できるため,変なところで悩んだり困ったりすることが少なくなり,依頼をスムースに進めやすくなっていた。


 

■武将
 各勢力の都市を訪れられるようになったことで,各国の有名武将達と出会う機会もできた。これは三国志のファンにとってはとても嬉しい追加要素だろう。
 武将達は同じ場所にずっといるわけではなく,いろいろな場所に現れる。プレイヤーキャラクターには各有名武将に対する「親密度」というパラメータがあり,この数値は出会った武将に話しかけることによって変化する。上昇するだけではなく場合によっては下がることもあるようなので,注意が必要だ。


 
 

■ダンジョン
 第一次クローズドβテストで訪れることができたダンジョンは「石林」のみだったが,第二次からはこれに,「吐糸洞」「呪われた陵墓」という二つのダンジョンが追加された。
 「石林」は益州に,「吐糸洞」は豫州に,「呪われた陵墓」は揚州に位置しており,その位置は全体マップ上で容易に確認できる。配置されている敵の強さは,入り口付近で石林がレベル10台後半,吐糸洞がレベル20台前半,呪われた陵墓がレベル20台後半といった感じ。三國志 Onlineでは,他国の領土や都市にもリスクなしで入れるので,どの勢力に所属していたとしても,すべてのダンジョンを楽しめる。



上段はダンジョン「石林」,中段は「吐糸洞」,そして下段は「呪われた陵墓」の様子だ

■キャラクター

 第一次クローズドβテストではキャラクターのレベル上限は20だったが,第二次クローズドβテストでは40に設定されていた。それに合わせて,レベル20以降の強力な技能が実装された。
 技能についてはレベル20以下の部分でもさまざまな調整が加えられ,中には武器系統(ほかのゲームでいえば職業・クラス)をまたいで移動させられたものなどもある。
 また,以前にはなかった要素として,「竹簡」(ちっかん。文字が書かれた竹の札のこと)の仕組みがインプリメントされた。プレイヤーキャラクターは技能を竹簡から覚えたり,また技能を竹簡の形に戻したりできる。
 竹簡は倒した敵からもドロップするのだが,基本的に自分のメインの武器系統以外の竹簡はそれほど必要ではないため,プレイヤー間でさかんに取引されていた。
■軍略
 「軍略」も,第二次クローズドβテストで追加された新しい要素で,徒党や連合でのプレイを手軽に楽しむための仕組みとして期待されている。具体的には,同じ勢力の仲間同士で徒党・連合を組み,協力して指定された条件の達成を目指すというコンテンツだ。軍略はその徒党・連合専用のインスタンスで行われ,基本的にはきりのいい時間でスッパリと終わるような内容となっている。
 今回のテストでは,「目標の人物を倒せ」や「重要人物を警護しろ」といった内容の軍略が楽しめた。
 軍略は,敵国のNPCを相手に戦うものなので,合戦や部曲戦のテクニックを磨く目的にも利用できるという。そういった使われ方も含めて,今後に期待したいコンテンツだ。


 

■合戦
 本作の見どころの一つである,勢力間で行われる大規模な対人戦闘「合戦」は,第二次クローズドβテストでも数度にわたり行われた。
 三國志 Onlineの合戦は,無法状態でのPvPではなく,専用の合戦場と決められたルールを用いて,制限時間付きで行われるスポーツライクなものとなっている。第一次クローズドβテストのときに見られたような,描画や通信状態に起因すると思われるプレイしづらさは,今回のテストではもうほとんど見られず,イメージどおりにキャラクターを動かして対人戦闘を楽しめた。さらに,テストの終盤には,待ち望まれていた「武将」がついに合戦の場に登場。戦場を大いに盛り上げていた。



■生産関連

 生産関連も,第一次クローズドβテスト時と比べると,だいぶ整備が進んでいる印象だ。
 第二次クローズドβテストからはものを売るための仕組みとして,「販売品設定」機能が用意された。この機能を使うと,自分が売りたいアイテムとその価格を,ほかのプレイヤーに対して公開できる。また,そのさいにはキャラクターの頭上に一言コメントも表示でき,大きな都市では,この機能を活用してアイテム販売を行うプレイヤーキャラクターの姿をしばしば見かけた。
 一方,各国の都市の中には,「競売人」というタグのついたNPCが配置されていた。いまのところこのNPCはただ立っているだけだったが,いつかは生産したアイテムを競売にかけられるようになるのかもしれない。
 材料採集関連では,フィールド上に適切なオブジェクトやエフェクトが配置されて,採集が可能なポイントが格段に分かりやすくなったことが大きい。第一次クローズドβテストでは怪しいところでスキルを使ってポイントを探すほかなかったのだが,これならばそこで何が採れるのか,誰にでもすぐに分かるだろう。
■イベント
 期間中にはイベントのテストも何回か行われていた。テスト期間前半に行われたイベントは,事前に「闇の気配が強まっている」といった告知がなされて,指定された時刻に現場である初心者向けの冒険エリアに出向いてみると,「仔牛魔王」率いる高レベルの怪物がたむろしており,集まったプレイヤー達で協力してこれを倒すという内容だった。
 また,テスト最終日にもこの軍勢が現れて,今度は「仔牛魔王」だけでなく「牛魔王」「大牛魔王」「超牛魔王」「牛魔王完全体」(!)といった,より強力なモンスターも加わっての大侵攻となっていた。メイプルストーリー RMT
 どちらも運営スタッフが直接キャラクターを操作して進めるようなライブイベントではなかったが,普段は見られないモンスターを目にすることができて,さらに大人数で強力なモンスターに挑むというシチュエーションもなかなか新鮮だったため,参加者達は内容に満足していたようだった。



■まとめ

 依頼周りのシステムが大幅に進化していたり,合戦におけるプレイがだいぶ快適になっていたりと,順当に進化している部分がある一方,今回からアクセス可能になった新ゾーンや軍略といったコンテンツには,まだ練り込みの余地があるようにも感じられた。RMT
 もちろん今回行われたのはβテストであり,この段階でゲーム内に進化の余地が散見されるのは当然のことである。見るべきは,依頼の難度の高さや,合戦時のプレイのしづらさなど,第一次クローズドβテストで不満として挙げられていたことが,第二次クローズドβテストではほぼ解消されていたことだろう。開発が順調に進めば,今回のテストで見られたいくつかの不備は,きっと解消されるのではないだろうか。期待しつつ,次回のテスト(いよいよオープンβテスト?)開催のアナウンスを待つことにしたい。(ライター:星原昭典)FF11 RMT リネージュ2 RMT

2011年6月29日星期三

「こんなの絶対おかしいよ」とプレイヤーを驚愕させた“キュゥべえ”アバターの仕掛けとは?

「こんなの絶対おかしいよ」とプレイヤーを驚愕させた“キュゥべえ”アバターの仕掛けとは?

アンケートの中には,テレビアニメ「魔法少女まどか☆マギカ」とのタイアップについての質問項目もありますね。回答を見ると,好意的な感想が大半のようです。
曽根氏:RMT
 タルタロスとしては初めてアニメとのタイアップを行ったのですが,既存のプレイヤーさんはもちろん,「まどか☆マギカ」をきっかけにタルタロスを始めた方にも満足いただける内容になったのではないか思います。
4Gamer:メイプルストーリー RMT
 ところで,今回のタイアップに至ったそもそもの経緯とは?
曽根氏:FF11 RMT
 「アニメとタイアップすることで,元々の軸となるタルタロスのストーリーがぶれてしまうのでは?」という懸念もあったのですが,タイアップを行う前にアンケートで「アニメとのタイアップ企画などについて,どう思われますか?」とプレイヤーさんに伺ったところ,「ぜひアニメタイアップによってタルタロスのプレイヤーを増やしてほしい」というご意見をたくさんいただきました。それならば「新たなプレイヤーさんを増やすために,タイアップできる作品を探そう」と。
4Gamer:リネージュ2 RMT
 数多い作品の中から「まどか☆マギカ」を選ばれたのは,どうしてでしょうか。
曽根氏:
 やはり候補はいくつかあったのですが,世界観から著しく外れているものも駄目だと思いますし,逆にシナリオ部分と調和しすぎてタルタロス本編がぶれてしまうのも困りますので,我々としても考えに考え抜いた答えでした。
 最初にアニメ制作会社さんとお話しした時に「このアニメは固定概念にとらわれず,新しいことに挑戦していきますよ」と伺っていたのですが,我々としても「オンラインゲームの各タイトルがアニメタイアップをやっている中で,他社と同じことをやっていてもいけない」と思っていましたので,目新しいところで勝負をかけたいという気持ちから今回「まどか☆マギカ」を選ばせていただきました。
 「まどか☆マギカ」は,情報が事前にまったく出ていないアニメでした。そのため,先ほどの「新しいことに挑戦していく」という一言だけでほぼ判断をすることになったのですが,本音をいうと,どの方向に向かうのか,正直我々には分からない状態でした。
 アニメ制作会社さんとしては,視聴ユーザーさんのために情報が漏れないように徹底管理していまして,その最中イメージビジュアルのみをもとに開発元の方にアバターを作っていただいていたのですが,おそらく非常に大変だったと思います。
「まどか☆マギカ」タイアップキャンペーン特設サイト
4Gamer:
 なるほど,動いているアニメの映像が観られず,公式サイトに掲載されているようなイメージビジュアルだけを参考にアバターを作られたと。
曽根氏:
 ええ。他のアニメであれば,大半が漫画などの事前の情報がありますよね。ただ,このアニメは情報公開が大きく制限されていましたので,開発の方に素材のオーダーを受けても「……ないです」と(笑)。そういう苦労はありましたね。
4Gamer:
 作られたアバターについては,アニメ制作会社などの監修を受けているんですよね?
曽根氏:
 はい。おそらくプレイヤーさんも気づかれていると思うのですが,“キュゥべえ”というキャラクターについては,実装の直前まで修正を重ねていました。監修による修正指示が入っても開発の方がすぐに対応してくださったので,なんとか間に合わせられましたね。
4Gamer:
 開発元としては,タイアップのお話を受けてどう思われました?

2011年6月27日星期一

【5】「初心者システム」のリニューアル

【5】「初心者システム」のリニューアル
これから新たにパンヤを始める人にとって嬉しいのが,「初心者システム」が全体的にリニューアルされることだ。
 具体的には,初期アイテムが複数個ずつもらえるようになるほか,初心者用ペンダントにインパクトゾーン増加効果の追加,ケン・エリカ・セシリア・ダイスケ用の初心者用衣装の追加,「エアーナイト」(初心者用クラブセット)のアップグレード回数増加,初期PPの増加(3000PP→1万PP)といったことが行われる。RMT
 従来のパンヤ初心者というと,Tシャツに短パン姿のケンやエリカが定番で,少々寂しい見た目であったが,簡単に入手できる初心者用の衣装が追加されるので,早い段階からアバターアイテムを楽しめそうだ。

2011年6月25日星期六

後、伊依は、彼女自身の感情によると、RMT

後、伊依は、彼女自身の感情によると、RMT
  彼女は彼がすでに別のガールフレンドを持っている別の都市ではと思った、しかし、伊依は、すべての後に、それは彼女自身の考えられていた、真であることを確認できませんでした。
実際に、あなたは益益好きではないと思われる場合、私は、あなたが彼女の良いを愛し、彼女は男を愛したことを彼に伝えたい、そしてそれは問題ではない、あなたはそれが彼女のために明確にすることができる、私はそれがに消極的ではない知っている愛、女の子に絡み。そのは、もはや、おそらく、あなたが別の女性と恋に落ちるよりも、同時に、このアプローチをFF11 RMT、彼女を愛していないことを彼女に伝えるなど、残酷な、あなたが先延ばしにしたい、しかし、はるかに幸せ、彼女の手を手放していません。私が知っている伊依は、彼女は私に言ったので彼女は、それを言うことを愛することはない、”愛はそれを言うことではない、心が十分にお互いのを持っている、”私は彼女が間違、ことは、益益あなたを良い好きですか?おそらく、あなたはもはや、大丈夫、一日の結果、愛なしでもそう長く反対側を聞かせていない、あなたがそれを言って、彼女を愛していないこと?益益は裏切られるべきではない、あなたが知っている彼女はかなり離れていると述べたボーイフレンドとして、メイプルストーリー RMTあなたはどのようにゴミそれを知っていまリネージュ2 RMTす。必要とされているあなたも、彼のガールフレンド、何をするには、わからない。あなたが彼女の幸福を与える言うことではない、あなたが本当に値する、あなたは彼女のボーイフレンドが、しかし人間に収まらないときに値する。するので、この人は、愛に値するしないでください。女性は、彼女は彼の最愛を採用する人が必要、それは少なくとも彼女は彼に抱擁されている、彼女は脆弱感じさせる、彼女は少なくとも彼女に抱擁の男を与えるには、言語がなかった

2011年6月24日星期五

「FFXI」実装が遅れていた新コンテンツ「モブリンズ メイズモンガー」本日実装

「FFXI」実装が遅れていた新コンテンツ「モブリンズ メイズモンガー」本日実装

 スクウェア・エニックスがサービス中のMMORPG「ファイナルファンタジーXI」で,新コンテンツ「モブリンズ メイズモンガー」が本日(12月18日)実装された。
RMT
 
 このコンテンツは,11月に行われた「ヴァナ★フェス2008 in 後楽園」(関連記事)でも詳細が発表されるなど,プレイヤーの期待を集めていたものだ。しかし,12月9日に実施された大型アップデートには,調整のため実装が間に合わなかったという経緯がある。それが,本日ようやく実装されたというわけだ。
メイプルストーリー RMT
ジュノ下層の“Muckvix’s Junk”(H-9)にいるNPC“Goldagrik”に話しかけて必要なものを手に入れる
 簡単におさらいをしておくと,モブリンズ メイズモンガーとはプレイヤーがダンジョンをデザインして,自分やほかのプレイヤーなどが攻略を楽しめるユーザークリエイトダンジョンシステムだ。
 手順としては,本作のイメージを壊さないようにというこだわりから,ダンジョン製作請負のモブリンにダンジョンの製作を注文して作ってもらうという流れになっている。リネージュ2 RMT
 プレイヤーはメイズタビュラを使って,クリア条件や登場モンスター,ダンジョンでのルールなどを設定してモブリンに発注することになる。
メイズルーンでマップをデザイン
 完成したダンジョンには,1人~6人で入ることが可能で,攻略に成功するとクリア時に宝箱が出現しアイテムや経験値,モブリンズ メイズモンガー専用ポイントの「モブリンマーブル」が手に入る。モブリンマーブルは,装備品やダンジョンをデザインするときに使うパーツの「メイズルーン」などと交換できる。
FF11 RMT
ジュノ下層 “Chocobo Stables ”(G-11)にある“Maze Mongers Shopfront”に注文書をトレード
 メイズで遊ぶためのレベル制限はないが,注文は地球時間で1日1回となっている。パーティメンバーとして参加することに関しての制限はないとのことなので,ほかのプレイヤーがメンバー募集していたら参加してみよう。
 メイズのデザイン手法などは実際に試してみないと分からない部分もあると思うので,公式サイトの説明を見ながら,各自挑戦してもらいたい。
報酬などの詳しい情報はジュノ下層の“Muckvix’s Junk”(H-9)にいるNPC“Chatnachoq”が教えてくれる
 なお,実装後不具合が見つかり緊急メンテナンスが行われたが,12月18日14:30にサービスを再開している。大きなシステムの追加だけに,今後も緊急メンテナンスが行われる可能性があることも念頭に入れておこう
カテゴリー: rmt | コメントをどうぞ

2011年6月22日星期三

Magic World Beginsクローズドβテストに登場する種族/職業公開


Magic World Beginsクローズドβテストに登場する種族/職業公開
戦いぶりがよく分かるスクリーンショットも
『Magic World Begins』の世界には様々な種族が存在します。
プレイヤーはいずれかの種族を選択し、この世界を生き抜くこととなるのです。
種族により能力や使用可能なスキル、選択できる職業が異なります。
“生きるために戦う”という目的は誰もが同じですが、どの種族も決して仲が良いわけではありません。
時には力を合わせて戦うことがあれども、時には争い血を流すことを避けられない場合もあるでしょう。

                                                                                                                     (転載)
今後とも変わらぬご愛顧を賜りますようよろしくお願い申し上げます。
RMTINGSTAR!RMT業界NO.1、激安、安心、最大12%還円、ランキング1位、好評販売中!